Aether3D
Game Engine
KeyboardInput.hpp
1 #ifndef KEYBOARD_INPUT_H
2 #define KEYBOARD_INPUT_H
3 
4 namespace ae3d
5 {
6  namespace keyboardinput
7  {
9  enum Enum
10  {
11  KEY_ESC = 0,
12  KEY_a,
13  KEY_b,
14  KEY_c,
15  KEY_d,
16  KEY_e,
17  KEY_f,
18  KEY_g,
19  KEY_h,
20  KEY_i,
21  KEY_j,
22  KEY_k,
23  KEY_l,
24  KEY_m,
25  KEY_n,
26  KEY_o,
27  KEY_p,
28  KEY_q,
29  KEY_r,
30  KEY_s,
31  KEY_t,
32  KEY_u,
33  KEY_v,
34  KEY_w,
35  KEY_x,
36  KEY_y,
37  KEY_z,
38  KEY_UP,
39  KEY_DOWN,
40  KEY_LEFT,
41  KEY_RIGHT,
42  count
43  };
44  }
45 }
46 
49 {
50  public:
52  virtual ~KeyboardInput() {}
53 
60  virtual bool IsDown( ae3d::keyboardinput::Enum key ) const = 0;
61 };
62 
63 #endif
KeyboardInput::~KeyboardInput
virtual ~KeyboardInput()
Destructor.
Definition: KeyboardInput.hpp:52
KeyboardInput::IsDown
virtual bool IsDown(ae3d::keyboardinput::Enum key) const =0
KeyboardInput
Reads keyboard.
Definition: KeyboardInput.hpp:48