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Aether3D
Game Engine
|
This is the complete list of members for Vec3, including all inherited members.
| Cross(const Vec3 &v1, const Vec3 &v2) | Vec3 | inlinestatic |
| Distance(const Vec3 &v1, const Vec3 &v2) | Vec3 | inlinestatic |
| DistanceSquared(const Vec3 &v1, const Vec3 &v2) | Vec3 | inlinestatic |
| Dot(const Vec3 &v1, const Vec3 &v2) | Vec3 | inlinestatic |
| IsAlmost(const Vec3 &v) const | Vec3 | inline |
| Length() const | Vec3 | inline |
| Max2(const Vec3 &v1, const Vec3 &v2) | Vec3 | inlinestatic |
| Min2(const Vec3 &v1, const Vec3 &v2) | Vec3 | inlinestatic |
| Normalized() const | Vec3 | inline |
| operator!=(const Vec3 &v) const | Vec3 | inline |
| operator*(const Vec3 &v) const | Vec3 | inline |
| operator*(float f) const | Vec3 | inline |
| operator*=(float f) | Vec3 | inline |
| operator*=(const Vec3 &v) | Vec3 | inline |
| operator+(const Vec3 &v) const | Vec3 | inline |
| operator+(float f) const | Vec3 | inline |
| operator+=(const Vec3 &v) | Vec3 | inline |
| operator-() const | Vec3 | inline |
| operator-(const Vec3 &v) const | Vec3 | inline |
| operator-=(const Vec3 &v) | Vec3 | inline |
| operator/(float f) const | Vec3 | inline |
| operator/(const Vec3 &v) const | Vec3 | inline |
| operator/=(float f) | Vec3 | inline |
| operator=(const Vec3 &v) | Vec3 | inline |
| operator==(const Vec3 &v) const | Vec3 | inline |
| Reflect(const Vec3 &vec, const Vec3 &normal) | Vec3 | inlinestatic |
| Vec3(const Vec3 &other)=default | Vec3 | inline |
| Vec3() | Vec3 | inline |
| Vec3(float ax, float ay, float az) | Vec3 | inline |
| x (defined in Vec3) | Vec3 | |
| y (defined in Vec3) | Vec3 | |
| z (defined in Vec3) | Vec3 | |
| Zero() | Vec3 | inline |
1.8.17